боброгейминг

с дружочками из одного коммьюнити изобрели термин, который кажется мне очень репрезентативным.

боброгейминг — это такой стиль игр, где ты не задаёшь вопрос, зачем, ты просто строишь плотину. чем круче плотина, тем бобрее. вопросы о цели и значимости плотины вызывают у боброгеймеров недоумение.

вот же, плотина.

крутая.

порисовала вместе с Midjourney. слева — картина (коллаж? ПРОИЗВЕДЕНИЕ ВЫСОКОГО ЦИФРОВОГО ИСКУССТВА), справа — исходный результат генерёжки. стену с дверью тоже породила сеточка.

некоторые художники называют нейросетевой арт неэтичным, но я с этим не согласна. вернее, согласна там, где сеточки напрямую копируют стиль конкретных живых художников (и особенно — если те прямо попросили так не делать). это, конечно, дело дрянное хотя бы с чисто капиталистических позиций. без помощи машины воровать стили всё-таки немного сложнее.

в остальном же я думаю, что искусству можно пользоваться любыми доступными инструментами, в том числе и кнопкой «сделать красиво».

тем более что на самом деле она не совсем-то и делает красиво. картина — фундаментально — состоит из трёх компонентов: смысла, экспрессии и техники, и нейросеть, в сущности, способна подсобить только с третьим.

она не породит сюжет и художественный образ. ну разве что случайно, изредка — как изредка могут породить сюжет удачные формы облаков. но в целом она хорошо производит лишь дотошно описанные объекты. художественный образ всё равно надо придумывать человеку.

не всегда смысл картины — это её сюжет. смысл может быть невербальным, чувственным, состоять в экспрессии — то есть том, как оно нарисовано. но и тут нейросети полезны лишь в случаях, когда нам зачем-то нужна стилизация. ну, скажем, если нам очень захочется нарисовать Дарта Вейдера в стилистике укиё-э (потому что самурайский шлем, понимаете, да), нейросеть это сделает. но она не поможет найти новые способы выразить чувства через цвет и линию. она всё-таки копирует и компилирует, а не предлагает инновации.

(а жаль.)

вернее, я бы сказала, что у нейросетевого арта есть своя экспрессия — они обычно довольно узнаваемы по этим вот странным складкам и переливам фактур, — но примерно на десятой картинке от неё начинаешь уставать, потому что она однообразная.

но если использовать нейросетевые картинки как один из инструментов в репертуаре — по-моему, интересно получается. ну, в самом деле как коллаж.

ощущение, что в последнее время эмоциональный контур стремится потерять последние нюансы и весь свестись к режимам «пиздец (возмущение)», «пиздец (тоска)» и «о, смотри какой славный пёсель».

реальность схлопнулась. нет её, реальности. политика и пандемия оскопили возможность не то что строить что-то хорошее, а хотя бы нормально отвлечься.

и интернет — «ненастоящий», необязательный, just walk away from the screen — вдруг оказался основной средой обитания.

и когда усталых, разочарованных, понёсших потери людей заперли в соцсеточках и сказали: «на ближайшее время это ваша основная социокультурная жизнь, больше ничего нет, реальности нет» — они предсказуемо начали звереть.

не думаю, что можно просто попросить всех жить дружно, это не так работает.

но если вы хоть немного вывозите, если у вас есть силы и что-то светлое в душе — пишите об этом! мелкая шутка или брошенный мимоходом комплимент могут сделать человеку день.

иначе дни темны.

Мои GOTY’2017

То немногое, чего я ждала (например, Torment: Tides of Numenera), оказалось разочарованием, а с интересными находками как-то негусто. Игры, которая бы меня прям поразила, как Dark Souls III или INSIDE в прошлом году, не было вовсе. И вообще — все говорят, как много выходит игр, а в википедии список релизов довольно скромный.

Но всё же кое-что интересное, конечно, происходило, и сейчас я составлю из него всецело субъективный топ.

Почётные непризовые места

8. Doki Doki Literature Club

Хорошая крипипаста. На мой взгляд, мета-нарратив гораздо лучше сделан в OneShot, но как чистый ужастик Doki Doki хороша — да ещё и бесплатна. Так что поводов не поиграть в неё нет вообще. (далее…)

личный рейтинг всех боссов Bloodborne

Bloodborne — великая игра про трансгуманизм, мясо и извращение эроса, так что Древние велят нам на неё подрочить в самой изысканной форме, ведомой человеку, то есть посредством составления чяртиков.

Мой чяртик учитывает все факторы: насколько изобретателен дизайн босса (визуальный и механический), насколько интересно с ним драться, насколько босс вписывается в сюжет — и так далее. Сложность — тоже фактор, но вовсе не ключевой, тем более что сотни часов в Dark Souls меня, видимо, чему-то научили, и Bloodborne дался мне относительно легко.

Без данжнов.

Итак, личный рейтинг боссов Bloodborne — от отстойных к пиздатым.

22. Celestial Emissary

Эмиссары — хорошие монстры. Они маленькие, миленькие, издают странные булькающие звуки и похожи не то на лунные блики, не то на ожившую плесень. Когда видишь их впервые, трудно отделаться от чувства, что где-то рядом в самом деле разбилась летающая тарелка, а это — её обитатели.

Когда видишь их впервые.

В середине игры, в Forbidden Woods.

Там, в случайном закутке, посреди змей и тумана эмиссары, впервые попадаясь игроку, в самом деле выглядят как подсмотренная тайна — чужеродная сущность в этом лесу, за которой стоит какая-то история.

Но когда они, уже привычные, выходят на тебя толпой под конец игры, эта история обзаводится чрезвычайно неинтересным финалом.

Фу такими быть.

(далее…)

личный рейтинг боссов в Dark Souls 3 (потому что я могу)

Со дна постучали, и я поспешила ответить — личным рейтингом боссов в Dark Souls 3, перечисленных ниже от худшего к лучшему, потому что могу.

Принимая во внимание увлекательность самой схватки (в первой шестёрке все бои технически хороши), оценивала я в первую очередь яркость образа и силу произведённого впечатления. Потому что даже блистательно анимированная дуэль с рандомным антропоморфным рыцарем ничем существенно не отличается от встречи с Чёрным Рыцарем, например.

При этом оценивать я старалась именно саму дуэль с боссом; если в оной мне кажется важным лор и история — то акцент я делала на том, как они раскрываются в самой битве. Есть ли в ней сюжет, нерв, неожиданный эмоциональный поворот или что-то цепляющее.

Сразу замечу: вовсе нет их, с моей точки зрения, только у гордых обладателей последних трёх (а то и двух) мест этого списка, наличие которых в игре в целом кажется мне ошибкой. Все остальные боссы в Dark Souls 3 хороши — так или иначе, тем или другим.

В общем, поехали — с конца к началу.

(далее…)