Planescape: Awesome, или в чём истинное величие «Тормента»

Игру Planescape: Torment любят хвалить за сценарий. Мол, сюжет интересный, мир оригинальный, герои необычные и всё такое, а ещё про философию можно побеседовать (бесконечно-то эту несчастную философию всюду склоняют — как и фактоид о том, что в игре всего два обязательных боя, причём главный босс в их число не входит).

Склоняют, собственно, не зря — любим мы PS:T действительно за это. Но нельзя не признать, что половина этих критериев субъективна (как измерить оригинальность мира?), а половина по нынешним временам вовсе не уникальна — даже умные беседы далеко не только здесь дают перетереть. В общем, кланяясь PS:T в ножки за многое хорошее, что в ней есть, припомнить я хочу то, что в ней однозначно гениально — и о чём редко вспоминают.

Истинное величие PS:T заключается в том, как сделано её начало — самая первая сцена и вся первая локация. Величие сие столь велико, что я настригла скриншотов и не просто хочу, а буквально-таки намереваюсь поговорить об этом.

Player Agency

Игра начинается с ролика, который вы, допустим, не смотрели, потому что делать вам больше нечего — ролики смотреть. Он не зря проматывается, собственно, ибо является не более чем эмоциональной зарисовкой. Происходящее дальше всецело понятно и без него. Ага, именно так ролики работать и должны — по крайней мере, начальные.

И вот начинается настоящая игра.

Спит красавец на гробу. Это вы. Вы поднимаетесь. К вам подлетает череп Мортэ.

Скриншот 2015-04-06 16.47.53

(more…)

Gotta catch ’em all

Помните дурацкий мем «как нарисовать своего покемона»?

tpW4OzNOCmI.jpg

В общем, я решила, что компания «Нинтендо» без меня не обойдётся, и уселась ей помогать. Правда, вместо одной смешной закаляки у меня вышла пачка покемонов с названиями на двух языках, типами, подробностями эволюции и даже одним медиа-скандалом. Оказывается, рисовать покемонов очень круто. Теперь я знаю, каким должен быть венец моей карьеры.

abdevrah.jpg

Типичный няшный покемон с высокой Sp. Atk — не лучший в своём классе, но редкое сочетание типов и пушистый хвост приводят к тому, что его регулярно можно увидеть на чемпионатах. Эволюционирует при помощи каких-нибудь там камней или счастья. Или, что более вероятно, для эволюции нужно выменять абдывру у друга, когда она полностью счастлива и держит в лапах камень, а лучше два. Потому что зачем искать лёгкие пути.

bubach.jpg

Изначально он назывался terrorist pokemon, но после скандала и запрета новой части игры в США и Австралии название сменили. Потому что японцы ровно настолько ебануты, чтобы брендировать покемона терроризмом. Ещё и стартером сделали небось. Мировая общественность в ужасе.

greedseal.jpg

Как поступить, если сочетание символов вышло таким русским, что превратить его во что-то англосаксонское невозможно? Читерить, конечно! В годы моей бурной юности у метро продавались пиратские карточки с покемонами, где их названия были частично (там, где это делает смысл) переведены. Почему бы не вернуть добрую традицию?

А также ЖАДОЛЁВА. Надеюсь, я сумею убедить Корнела называть меня так во время сношений.

(more…)

ветряные аниты саркисян

Знаете, геймергейт как явление всё-таки чрезвычайно меня печалит.

Не нужно даже далеко ходить, чтобы объяснить почему. Вот здесь, после вводной фразы, вполне естественно написать подводку для несведущих: мол, геймергейт — это то-то и сё-то, мнения о нём есть такие и сякие, а я сама думаю вот как. Но написать не выйдет.

Потому что геймергейт — это процесс бесконечного срача о том, что такое геймергейт.

Симулякр явления, а не явление. Самодостаточный и самообеспечивающийся цикл взаимных нападок всех на всех.

Если коротко обрисовывать ситуацию, то дело было вот как. Есть игровая индустрия, в ней — как и во всякой иной — имеются свои проблемы и драмы. Одни говорят, что всё началось с подозрения (если не ошибаюсь, всецело опровергнутого) в том, что какой-то журналист пишет положительные рецензии за то, что разработчица с ним трахается. Другие говорят, что всё началось с чего-то совсем другого. В любом случае, разработчицу начали травить, кто-то из журналистской братии за неё вступился — и адово перегнул палку, обвинив геймеров в том, что они вообще все мудаки, а у нас тут феминизм, и не за то ли вы травите девушку, что она девушка? Геймеры оскорбились и стали наезжать уже на журналистов, у тех повылазили профессиональные феминистки с не менее профессиональным комплексом жертвы, из геймеров — в роли прокачанных юнитов — повылазили злостные тролли, готовые прибегнуть к довольно грязным методам, и начался эпичный батл, который (и это самое впечатляющее) не утихает уже добрых полгода.

В красном углу у нас игровой истеблишмент, ратующий за скучные и полезные ценности свободы, равенства, братства, уважения к женщинам и меньшинствам. В синем — массовая аудитория, ратующая за задорные и не менее полезные ценности открытости, искренности и верности здравому смыслу, а не конъюнктуре. В обоих углах — преимущественно люди, во всём, кроме частностей, друг с другом согласные и способные вести продуктивный диалог.

А потом рефери взмахивает клетчатой тряпкой с хэштегом «геймергейт», и начинается:

(more…)

дьябла и моё к ней отношение

какой-то из ангелов (2015)

я люблю франшизу Diablo за то, что это царство мудаков. демоны? мировое зло, само собой. ангелы? да ничем не лучше вообще-то, им бы тоже только красиво попиздиться. вы эпический герой? поздравляю, после эпической победы вы эпически сойдёте с ума и эпически превратитесь в эпически посредственного полубосса, на котором качаются следующие низкоуровневые герои. вашу деревню сожгут, ваш скот будут пинать в живот ради открытия портала при помощи вашей же деревянной ноги, ваши женщины преимущественно амазонки и в гробу вас видали, а если не амазонки, то выебут вас ядом в голову, и, короче, сегодня, Бивис, нам не дадут. всеми движут ровно две мотивации: ненависть и желание власти, даже поглумиться никому особо не надо. это мир гармоничного взаимного уничтожения всех и вся в красивых позах. эдакая Кровавая война в более разнообразных антуражах. это царство мудаков, из которого, как кажется мне порой, меня выкрали в детстве.

короче, что-то мне не очень понравилась карамельность концовки Diablo III.